דף הבית > משחקי שלום

משחקי שלום
תקציר
מנ״ספר מרתק המדגים כיצד משחקי מחשב יכולים להשפיע לחיוב לא רק על ילדינו, אלא על החברה שלנו בכללותה.״
סנדרה דיי אוקונור, שופטת בית המשפט העליון בארה״ב לשעבר
בעשורים האחרונים זכתה תופעת הגיימינג לקיתונות של ביקורת מהתקשורת, מפוליטיקאים ומאזרחים החוששים מהשפעתה על בריאותנו החברתית, הגופנית והנפשית. אבל מה אם משחקי מחשב יכולים להשפיע עלינו ועל העולם לטובה?
במשחקי שלום, אסי בורק ולורה פרקר מראים כיצד משחקי מחשב יכולים לפעול לטובת שינוי חברתי עולמי, וכיצד הם אכן עושים זאת הלכה למעשה – מ"פיסמייקר", המשחק עטור הפרסים העוסק בסכסוך הישראלי–פלסטיני, ועד למשחק הראשון שזכה לאישור ה-FDA האמריקאי וכיום מסייע לטיפול בילדים עם הפרעות קשב וריכוז.
משחקי שלום אינו ספר לגיימרים. אולי להפך: זהו ספר לקוראים הבאים מעולמות העסקים, הבריאות, החינוך והעשייה הציבורית, ומעוניינים להתוודע למדיום סוחף ועתיר אפשרויות. משחקי מחשב משפרים את הלימוד וההבנה של נושאים מורכבים, תורמים לשינויי התנהגות חיוביים בקרב שחקנים, ואפילו מעודדים ומאפשרים תגליות ופיתוחים מדעיים חדשניים. בתקופה של חוסר ודאות וסכסוכים ברחבי העולם, משחקי שלום מבקש לספק לקוראיו השראה ותקווה ולפתוח בפניהם עולם חדש ויצירתי, שבו אמפתיה וטכנולוגיה צועדות יד ביד.
סה להירגע
נוֹגֶסֶת בְּתַפּוּחַ, מְנַסָּה לַחְשֹׁב תַּפּוּחַ, חוֹשֶׁבֶת עֲנָבִים
רוֹאָה צִפּוֹר, מְנַסָּה לַחְשֹׁב צִפּוֹר, חוֹשֶׁבֶת אֲדָמָה.
לֹא קוֹרֵאת, לֹא צוֹפָה, לִפְעָמִים מְנַקָּה
מְחַכָּה שֶׁהַזְּמַן יַעֲבֹר שֶׁהַזְּמַן יַעֲבֹר שֶׁהַזְּמַן יַעֲבֹר
שיחה עם ציפור היא מסה אישית פואטית המתחקה אחרי ניסיונות האדם להבין את שירת הציפור ולתעד אותה.
אבלה על אמה שנפטרה בטרם עת, הכותבת גולשת בין מחקר לבדיון ומשוטטת בין שדות היסטוריים, זואולוגיים ובלשניים לקראת פיתוחו של כתב חדש, המייצר ״שיחות ציפוריות״. באמצעות השיחות האלה היא מנסה לחלץ מתוך הגעגוע את מה שאי־אפשר לבטא במילים.
הכתיבה בספר נועדה לשקף חוויה של דבר־מה החומק מהשגתנו. בכל רגע שנדמה לנו שרעיון הולך ומתקבע – הדפדוף מתעופף למקום אחר. כך, ביישום של כלים חדשים ובשיבוש של כלים קיימים, וביידוי נואש של אבנים שאין להן הופכין לעבר עצים וקינים, שיחה עם ציפור נוסק לעבר התרסקותו הבלתי נמנַעַת והבלתי נמעֶנֶת; התרסקות שממנה רסיסי כוונה ואותות וסימנים מתפזרים באוויר.
הילי כהן־מגורי היא מעצבת ממשקים דיגיטליים ואינטראקציית אדם־רובוט, ומרצה לתקשורת חזותית.
סנדרה דיי אוקונור, שופטת בית המשפט העליון בארה״ב לשעבר
בעשורים האחרונים זכתה תופעת הגיימינג לקיתונות של ביקורת מהתקשורת, מפוליטיקאים ומאזרחים החוששים מהשפעתה על בריאותנו החברתית, הגופנית והנפשית. אבל מה אם משחקי מחשב יכולים להשפיע עלינו ועל העולם לטובה?
במשחקי שלום, אסי בורק ולורה פרקר מראים כיצד משחקי מחשב יכולים לפעול לטובת שינוי חברתי עולמי, וכיצד הם אכן עושים זאת הלכה למעשה – מ"פיסמייקר", המשחק עטור הפרסים העוסק בסכסוך הישראלי–פלסטיני, ועד למשחק הראשון שזכה לאישור ה-FDA האמריקאי וכיום מסייע לטיפול בילדים עם הפרעות קשב וריכוז.
משחקי שלום אינו ספר לגיימרים. אולי להפך: זהו ספר לקוראים הבאים מעולמות העסקים, הבריאות, החינוך והעשייה הציבורית, ומעוניינים להתוודע למדיום סוחף ועתיר אפשרויות. משחקי מחשב משפרים את הלימוד וההבנה של נושאים מורכבים, תורמים לשינויי התנהגות חיוביים בקרב שחקנים, ואפילו מעודדים ומאפשרים תגליות ופיתוחים מדעיים חדשניים. בתקופה של חוסר ודאות וסכסוכים ברחבי העולם, משחקי שלום מבקש לספק לקוראיו השראה ותקווה ולפתוח בפניהם עולם חדש ויצירתי, שבו אמפתיה וטכנולוגיה צועדות יד ביד.
סה להירגע
נוֹגֶסֶת בְּתַפּוּחַ, מְנַסָּה לַחְשֹׁב תַּפּוּחַ, חוֹשֶׁבֶת עֲנָבִים
רוֹאָה צִפּוֹר, מְנַסָּה לַחְשֹׁב צִפּוֹר, חוֹשֶׁבֶת אֲדָמָה.
לֹא קוֹרֵאת, לֹא צוֹפָה, לִפְעָמִים מְנַקָּה
מְחַכָּה שֶׁהַזְּמַן יַעֲבֹר שֶׁהַזְּמַן יַעֲבֹר שֶׁהַזְּמַן יַעֲבֹר
שיחה עם ציפור היא מסה אישית פואטית המתחקה אחרי ניסיונות האדם להבין את שירת הציפור ולתעד אותה.
אבלה על אמה שנפטרה בטרם עת, הכותבת גולשת בין מחקר לבדיון ומשוטטת בין שדות היסטוריים, זואולוגיים ובלשניים לקראת פיתוחו של כתב חדש, המייצר ״שיחות ציפוריות״. באמצעות השיחות האלה היא מנסה לחלץ מתוך הגעגוע את מה שאי־אפשר לבטא במילים.
הכתיבה בספר נועדה לשקף חוויה של דבר־מה החומק מהשגתנו. בכל רגע שנדמה לנו שרעיון הולך ומתקבע – הדפדוף מתעופף למקום אחר. כך, ביישום של כלים חדשים ובשיבוש של כלים קיימים, וביידוי נואש של אבנים שאין להן הופכין לעבר עצים וקינים, שיחה עם ציפור נוסק לעבר התרסקותו הבלתי נמנַעַת והבלתי נמעֶנֶת; התרסקות שממנה רסיסי כוונה ואותות וסימנים מתפזרים באוויר.
הילי כהן־מגורי היא מעצבת ממשקים דיגיטליים ואינטראקציית אדם־רובוט, ומרצה לתקשורת חזותית.
0 ביקורות